مقالات

ياكوزا : المعجزة الّتي أنقذت التنّين

بعد عام 2001 شهدت صناعة الألعاب تغيراً كبيراً من نواحي اقتصادية وسياسية أبرزها سقوط شركة سيجا عن عرش تطوير الأجهزة المنزلية , فمع دخول شركة سوني في المنافسة ووجود خطر نينتيندو وأخذهم الضربة القاضية عند لعبتهم Shenmue 2 بمزانية تطوير مكلفة(في ذلك الوقت) تصل إلي 70 مليون دولار ومع مبيعاتها السيئة كان حتمياً على الشركة التخلِّي عن قطاع الأجهزة.

بعد هذا التّحول في بيئة الشركة تغيّرت الكثير من الأشياء أبرزهم هو اندماج شركة Sega مع Sammy Group وأيضا إندماج استوديوهان داخليان نتج عنهم الاستوديو : Ryu Ga Gotoku .

المخرج في هذا الاستوديو وأكبر اسم معروف هو “توشيهيرو ناغوشي” المخرج المساعد في Shenmue 2 و المصمم للعبة Daytoona usa , مع إندماج الاستوديو واختلاط المطورين من ثقافات وخبرات مختلفة كان من الصعب الثّبوت على مشروع لتطويره فكان أفضل خيار من جانب ناغوشي هو تطوير عنوان جديد كلياً , في البداية تدرّج ناغوشي في خططه بأن تشمل اللعبة فئة الصغار والنساء ومن ثُمّ تم إلغاء الفكرة واستقر على فئة الكبار , أيضاً قرّر من البداية أنه لن يستهدف الأسواق الغربية ولن ينافس استوديوهات أمثال EA و Rockstar Games .

تشيهيرو ناغوشي

استطاع ناغوشي بأن يقوم بمشروع طموح يعرف باسم ” Yakuza ” مع التركيز على قصة درامية تشد اللاعب البالغ و طريقة لعب تمثل الأجواء التي حول اللاعب ولا تكون صعبة لدرجة تمنعه من إكمال القصة , مفاهيم بسيطة أدّت إلى عنوان جيد جدّا لكن ما كان يمنعهم في طريقهم هو عدم قبول رئيس سيجا للمشروع وعدم وضع أي أمل فيه , لم يكن لدى ناغوشي حل أخر سوى إلغائها لولا حدوث ( معجزة ) , قد قام الاستوديو أثناء استعراض شركة سيجا لألعابهم في معرض E3 2005 بإدخال إعلان للعبة ” Yakuza ” مع باقي العاب الشركة , عندما رأى الرئيس المشارك من Sammy Group اللعبة أعجبته وقد أعطى الضوء الأخضر لاستكمال اللعبة.

المعجزة الثانية حصلت عندما تم وضع حاجز أو حد أدنى للمبيعات والتي كان لابد لها أن تتعدّى 100,000 نسخة بينما قال ناغوشي ضاحكاً في إحدى المقابلات : “لقد كنت أتوقع بيع 50,000 الف نسخة ولكن عندما سمعت أنهم يريدونها أن تصل إلى مئة ألف عرفت أنني سأُطرد بعد صدوره اللعبة”, ما كان مشكلة أيضا عدم موافقة نينتيندو ومايكروسوفت على صدور اللعبة لأجهزتها ممّا زاد الطّين بلّه لناغوشي.

في الثامن من ديسمبر في عام 2005 صدرت اللعبة في اليابان بعد جميع العراقيل وكانت المفاجأه بيعها حوالي 350,000-400,000 وفي النهاية وبعد الصعوبات باعت اللعبة مليون نسخة على جهاز ps2 مع إعطاء الضوء الأخضر لجزء مكمل واستمرت السلسلة إلى يومنا هذا بأجزاء رئيسية وفرعية وأصبحت مطلباً للغرب بعد أن كان حلم مخرجها ناغوشي أن تبيع القليل في اليابان وباعت السلسلة عالمياً ما يقارب 20 مليون نسخة حتى عام 2022.

Ayuop

أنا أيوب,عاشق لألعاب الفيديو وصاحب خبرة واسعة في هذا المجال. محب للألعاب الكلاسيكية وللألعاب ذات التوجه الفريد, سلسلته المفضلة Max Payne.
زر الذهاب إلى الأعلى